Conjuration d'un esprit

Durée : Jusqu'au prochain lever du soleil Élément utile : Un site funéraire. Description : Ce sort permet à l'enchanteur d'appeler un esprit du Royaume de Toth ou de Voltn. Ce dernier apparaîtra à moins de 6 mètres de lui, sous la forme d'un Revenant, d'une Ombre ou d'un Spectre au choix du Mh. Contrairement à un squelette, un esprit invoqué n'obéira pas forcément à l'enchanteur. Il possède une mentalité qui lui est propre. C'est seulement si le nécromancien parvient à le contrôler en réussissant un test de charisme, qu'il pourra lui donner des tâches à effectuer jusqu'au prochain lever du soleil. En cas d'échec, l'esprit conjuré sera libéré de toute obligation et restera piégé entre les deux plans. Il hantera alors, pour des années peut-être, la zone d'invocation à la recherche d'une tâche. En cas d'échec de 30 % ou plus, l'esprit entrera en possession du corps du nécromancien.

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